依据 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做与后续热修整理,资料核对于 2026 年 10 月 17 日。遗物译名可能随语言版本不同;具体效果、保护次数与贡额以本局面板为准。 参考资料与版本说明
一锤会发生哪五种结果?普通成功提升一级,大成功通常提升两级,不变维持原等级,损伤通常下降一级且不低于 +0,破碎则失去剑。遗物可以改变这些结果的后续效果或把破碎转为损伤。
结果默认等级变化要检查什么破碎 Break剑被毁保护、继承与残值损伤 Damage−1,最低 +0损伤触发、返级与固定价值不变 Hold0不变流派与额外充能成功 Success+1成功专属收益大成功 Great通常 +22.5× 剑值、额外等级与入神加成“减破碎 15%”是减 15 个百分点吗?不是。官方 10 月 6 日公告给出的例子是:40% 破碎概率降低 15% 后为 34%,因为 40% × 0.85 = 34%。它不等于 25%。
“增加两张签”也不等于概率增加两个百分点。概率由所有结果权重和归一化决定,其他遗物、强化等级及入神会一起影响面板。做下一锤决定时,读当前显示值最可靠。
未修正的参考破碎率:+0 为 0%,+2 约 5.9%,+4 约 24.8%,+5 约 29.7%,+10 约 46.7%。这些数值用于理解曲线,不能替代带遗物的当局概率。
广告剑值怎么计算?用于理解的结构是:(基础价值 × 1.5 的强化等级次方 + 固定加值)× 其他倍率,最后按游戏规则取整。普通新剑基础为 320 G;大成功与遗物会让实际结果偏离“320 × 1.5^等级”。
基础价值增长会随后续等级放大;固定加值不会自动变成新的基础价值,但仍可能受其他倍率影响。比如围裙的每次损伤 +140 G 属于固定收益,不能把它直接当作新剑基础 +140 G。
大成功为什么不只是连升两级?无修正时,两次普通成功把等级部分放大 1.5 × 1.5 = 2.25 倍。10 月 6 日重做后的大成功目标剑值倍率为 2.5 倍,并保留其额外价值影响,因此同为 +10 的两把剑可能价值不同。
不要把“升两级”和“乘 2.5”简单叠乘成 5.625 倍。它们描述同一次大成功的等级变化与价值结算;遗物带来的额外层数、固定价值和倍率还会影响最终面板。
损伤以后,是不是所有收益都清零?通常不会。损伤降低等级,但固定加值与已经积累的部分倍率仍可保留。裂冠、铁梳等还会在损伤时补充固定价值,所以损伤后只看等级,容易低估这把剑。
10 月 6 日公告明确,损伤触发效果可在 +0 或降级被阻止时生效。深海之珠因此能帮助损伤流在不掉级的前几次损伤中积累效果;是否盈利仍取决于整套遗物与后续存活。
入神改变了什么?同一把剑充能到十点后,下一锤进入基础四秒入神,移除破碎结果。它不会移除损伤或不变,也不再自行提升基础挥锤速度;速度、时长与入神专属遗物分别计算。
窗口中的实际锤数取决于挥锤间隔、动画、遗物和帧率。提前判断窗口结束后是否还要继续,比机械追求最大锤数更实用。
继续挥锤前,怎样估算风险?先问这把剑碎掉后,余下库存能否付贡。若不能,潜在收益必须和丢失今日支付能力放在一起比较,不能只看成功率超过破碎率。
举例:面板破碎率是 40%,即使暂时假定每锤概率固定、也没有任何保护,连续三锤都不碎的概率也只有 0.6³ = 21.6%。实际等级变化会改变下一锤概率,这个简化例子只说明多锤风险会累积,不能拿来预测具体一局。
常见问题入神是否等于无敌?只是在窗口中移除破碎结果;仍可能损伤、不变,而且结束后恢复普通风险。
+0 不掉级,损伤遗物还能触发吗?10 月 6 日官方重做公告明确可以;具体触发条件仍应核对遗物说明。
旧攻略里的 3 倍大成功还能用吗?10 月 6 日重做已将大成功剑值倍率改为 2.5 倍。以更新后的游戏与公告为准。
接着阅读ForgeTax 新手攻略:第一天、遗物购买与进贡决策ForgeTax 损伤流攻略:核心遗物、成型顺序与避坑参考资料与版本说明依据 2026 年 10 月 6 日官方平衡重做与后续热修整理,资料核对于 2026 年 10 月 17 日。遗物译名可能随语言版本不同;具体效果、保护次数与贡额以本局面板为准。
ForgeTax · Steam2026-10-06 · Relic & Balance Overhaul2026-10-06 · Recovery Relic Improvements2026-10-12 · Relic Protection Interface HotfixForgeTax Tools · Damage relic referenceForgeTax Tools · Sword value reference